domingo, 15 de maio de 2016

Ken'ron Mode - RPG Romaduke

Jônatas Alcântara
Ken'ron Mode
História:
(Origem até atualidade)
Classe:Bárbaaro Raça:Lizardfolks
Alinhamento: Cáotico Neutro
Itens:
Mangual - Atinge uma area de 3d4 e dá um dano de 1d6 (+1d6 a cada CD [4] No dado de area).


Atributos: 
FOR - 5
AGI- 3
DES- 2
CON- 2
INT- 3
PER- 2
WIL- 3
CAR- 1
A.C- 10
Level: 01 P.E: 00 Ouro: 00 P.V:120
Habilidades:

  • Segurar Folêgo - Você pode ficar até 10 minutos sem respirar antes de precisar fazer um teste de Tolerância.
  • Sangue Frio -Lizardfolks têm sangue frio, assim tem uma capacidade superior de resistir á temperaturas extremas. Você ganha um bonus racial de +5 em testes de Tolerância contra situações climáticas extremas.
  • Ambiente Natural -Você não considera pântanos terreno dificil e usa seu deslocamento total para nadar em qualquer local aquático.
  • Proficiências: Você ganha proficiência com Lanças Curtas, Lanças Longas, Javelin e Tridente.
  • Golpe com Cauda: Você sabe usar Golpe com Cauda como um poder por encontro.

Golpe com Cauda

Por Encontro
Ação Menor # Corpo-a-corpo
Alvo: Uma criatura adjacente.
Ataque: Força, Constituição ou Destreza +2 vs. Reflexos.
No 11º nivel o bonus de ataque passa para +4, e no 21º nível para +6.
Acerto: 1d6 + modificador de força, destreza ou constituição de dano, e o alvo está caido.
No 11º nivel o dado de dano passa a ser 2d6 + o modificador escolhido.
No 21º nivel o dado de dano passa a ser 3d6 + o modificador escolhido.
Especial: Quando você crie o personagem, você escolhe se deseja utilizar destreza, força ou constituição para o ataque e dano da habilidade.

Oled - RPG Romaduke

Lucca Fernandes
Oled
História:

Olá, meu nome é Oled, tenho 30 anos. Minha história começa em uma fortaleza orc, sou filho de ferreiros. Na minha fortaleza as crianças eram treinadas desde pequenas, cada um em uma arte de combate alguns se deram melhores com machados e outros com clavas eu me dei bem com a espada que meu pai forjou para mim, uma mistura de metais que a deixou quase indestrútivel, ele me presenteou  quando fiz 15 anos. Quando fiz 18 anos, já assumia pelos meus atos e meu maior sonho era sair em aventura mas havia uma regra a partir do momento que você saísse da fortaleza não poderia mais voltar conversei com os meus pais e decidi ir embora com um grupo de amigos meus pais me deram a bênção deles para minha nova vida fora da fortaleza; Então em uma noite saímos da nossa fortaleza para nunca mais voltar passamos 6 anos vivendo aventuras enfrentando monstros passando por cidades vivendo a vida que tanto queríamos mas tudo teve em um fim na pior noite da minha vida não conseguimos chegar em uma cidade então montamos um acampamento em uma floresta foi o nosso pior erro estávamos muito cansados e dormimos quase que automaticamente ninguém ficou de vigia o que não percebemos e que estávamos perto de uma caverna que abrigava um casal de ciclopes famintos no meio da noite acordamos com galhos quebrando nos preparamos para uma batalha eu peguei minha espada e então uma arvore caiu separando nosso grupo dois para cada lado do tronco o primeiro ciclope saiu correndo em fúria em direção ao meus amigos enquanto a mulher dele vinha em nossa direção uma batalha começou meu amigo conseguiu corta um braço da ciclope que enfurecida atacou uma pedra em minha direção mas fui salvo pelo meu amigo que se jogou e me salvou e foi esmagado eu em fúria peguei impulso no tronco caído e cortei a barriga dela derrubando ela em único golpe quando fui para ajudar meus amigos o ciclope estava com um profundo corte do peito quando olhei para o lado quase deixei a espada cair meu amigo estava desacordado e o outro tinha acabado de ser desmembrado eu ainda em estado de fúria fui e vinguei meu amigo com a mesma moeda arranquei as pernas do ciclope e depois arranquei o olho dele depois desmaiei quando acordei novamente já era dia e fui correndo em direção ao meu amigo ele respirava com força e seu nariz sangrava dei a ele uma poção de cura que não ajudou em nada ele somente pediu para eu não desistir de me aventurar e que eu ainda havia muito para viver ele me deu seu colar falando que toda vez que eu me sentir sem motivo de viver eu me lembre das nossas aventuras juntos então lentamente ele fechou os olhos eu fiz um funeral e rezei por eles então me despedi mas não com a cabeça baixa me despedi rindo por lembrar de cada momento e hoje estou a procura de um novo grupo pare me unir pois vou seguir com o que meu amigo disse e me aventurar sem medo e nunca mas cometer os mesmos erros...

Classe:Barbáro Raça:Orc
Alinhamento: Neutro Bom

Itens:

Espada Larga-

+4d6 

Atributos:
FOR - 6
AGI- 3
DES- 2
CON- 4
INT- 1
PER- 1
WIL- 2
CAR- 1
A.C- 10
Level: 01 P.E: 00 Ouro: 00 P.V:140
Habilidades:

  • Visão no Escuro- Meio-orcs podem enxergar no escuro a até 18 metros, apenas em preto e branco. Um meio-orc ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
  • Até cair- Sempre que Oled cair em combate (de 0 PVs até -10) ele pode continuar lutando por um turno até ser curado, caso não seja irá cair inconsciente , além disso irá receber proficiência nas armas: Machado e Alabarda independente da classe escolhida.
  • Fúria- Você pode invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate por um curto período de tempo. Quando você usa esta habilidade, recebe +2 nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo, e redução de dano 1, mas sofre uma penalidade de –2 na classe de armadura. Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige paciência ou concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). Usar esta habilidade é uma ação livre. A fúria dura um número de rodadas igual a 5 + seu modificador de Constituição (mas você pode terminá-la antes, se quiser). Quando a fúria termina, você fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não pode correr ou fazer investida) durante um minuto. Um bárbaro só pode entrar em fúria uma vez por encontro. No 1º nível ele pode usar sua fúria uma vez por dia. No 4º nível, e a cada 4 níveis seguintes, recebe uma utilização diária adicional (máximo 6 vezes por dia no 20º nível).
  • Retaliação - Sempre que sofrer dano de uma criatura que esteja a até 1,5 metros, o berserker pode realizar um ataque usando uma Reação.
  • Combate Selvagem-  Quando luta ofensivamente, você recebe uma penalidade total em sua Defesa de -4, mas recebe também um bônus adicional de +2 em todas as suas jogadas de dano.

quarta-feira, 16 de março de 2016

Ficha - (NOME DO PERSONAGEM)- RPG Romaduke

Nome do Jogador.
(IMAGEM DO PERSONAGEM)
História:
(Origem até atualidade)
ClasseRaça:
Alinhamento: 
Itens:
(Imagem do Item)



Atributos: (20 Pontos a serem inicialmente distribuídos).
FOR - 
AGI- 
DES- 
CON- 
INT- 
PER- 
WIL- 
CAR- 
A.C- 10
Level: 01 P.E: 00 Ouro: 00 P.V:(100 + CON X 10)
Habilidades:
O Mestre escreve 5 habilidades (diferenciados para cada personagem) e fornece mais uma a cada 10 léveis.